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30/05/2026

5/5 Destino, la nota musical

Destino, la nota musical

Título de la actividad

Destino, la nota musical

Grupo participante

Alumnado de 5 años, 3.º de Educación Primaria y 4.º de Educación Primaria del CEIP Juan XXIII.

Objetivo principal

Trabajar el reconocimiento de las notas musicales, la orientación espacial, la programación secuencial y la cooperación mediante dos dinámicas de robótica educativa con mTiny Discover Kit, integrando la música, el juego, el movimiento y el pensamiento computacional.

Desarrollo de la actividad

La actividad comenzó con una explicación y demostración por parte del maestro, mostrando el funcionamiento del robot, el uso del mando y la dinámica general de los juegos.

La propuesta se desarrolló a lo largo de dos sesiones por grupo, utilizando el robot educativo mTiny Discover Kit y combinando contenidos musicales con robótica educativa, orientación espacial y pensamiento computacional.

Durante la primera sesión, se trabajó con las teselas ilustradas del kit. Estas piezas presentan dibujos o escenas infantiles por una de sus caras, como comida, ducha u otros elementos cotidianos. Cada tesela tenía asignada una nota musical. El alumnado debía identificar la nota indicada, localizar la tesela correspondiente dentro del circuito y conducir el robot hasta ella utilizando el mando de control. Una vez alcanzado el destino correcto, se tocaba la nota musical asociada, reforzando la relación entre nota, espacio físico y respuesta sonora.

En la segunda sesión, se utilizó el reverso de las piezas del kit para construir un circuito de carreteras. En esta ocasión, uno de los niños o niñas elegía una nota musical en la herramienta Pizarra de pentagrama de Maximilian 23, sin decir en voz alta qué nota era. Su compañero debía observar la pizarra, identificar la nota elegida y conducir a mTiny por la carretera hasta llegar al destino correcto, utilizando los controles de avance, giro a la derecha y giro a la izquierda.

Cuando el robot llegaba a la nota musical correspondiente, el alumnado comprobaba si el recorrido había sido correcto y podía elegir una acción de la tabla para que el robot la realizara a modo de celebración, como bailes, giros u otros movimientos especiales.

La actividad se realizó por parejas, aunque se desarrolló en gran grupo dentro de la clase para que todo el alumnado pudiera observar el proceso, participar como testigo de la actividad y aprender de las decisiones tomadas por sus compañeros.

La propuesta ha permitido unir contenidos musicales con robótica educativa, reforzando la atención, la orientación espacial, la identificación de notas, la planificación de recorridos y la toma de decisiones compartida.

Organización del trabajo

La actividad se ha realizado por parejas, con participación y observación del grupo completo. Esta organización ha favorecido el aprendizaje compartido, la colaboración, la verbalización de estrategias y la corrección colectiva de los recorridos.

Tecnologías y materiales utilizados

Robot educativo mTiny Discover Kit, mando de control, piezas del kit, teselas ilustradas, circuito de carretera, notas musicales, tabla de acciones, pizarra digital y herramienta Pizarra de pentagrama de Maximilian 23.

Relación con los objetivos del proyecto CITE

Esta actividad se integra dentro del Proyecto CITE Colaborativo “Nuestra cometa vuela, conecta y transforma”, al combinar robótica educativa, recursos digitales propios del centro y aprendizaje musical en una experiencia práctica, cooperativa y significativa. La actividad conecta la competencia digital con la educación artística, el pensamiento computacional y la resolución de retos mediante el trabajo colaborativo.

Evidencias gráficas

Tiempo dedicado

Desarrollo con alumnado: 12 horas (2 sesiones por grupo).
Total: 12 horas.

Valoración final

La actividad ha resultado muy motivadora para el alumnado, ya que ha unido música, robótica y juego en una experiencia práctica y participativa. El uso del robot mTiny ha permitido trabajar la orientación espacial, la identificación de notas musicales y la planificación de recorridos de una forma visual, manipulativa y cooperativa. Además, la utilización de la Pizarra de pentagrama de Maximilian 23 ha conectado la actividad con recursos digitales propios del centro, reforzando el sentido del proyecto CITE.

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30/04/2026

4/5 Creación de obra INDIVIDUAL y exportación a PDF para tenerla en papel

Creación de partituras (fase avanzada)

Título de la actividad

Creación de partituras y exportación a PDF con el Laboratorio Musical de Maximilian 23

Grupo participante

Alumnado de 3.º A, 3.º B, 4.º A, 4.º B, 6.º A y 6.º B del CEIP Juan XXIII.

Objetivo principal

Desarrollar la creación musical autónoma mediante la composición de partituras propias, trabajando la escucha activa, la relación sonido-escritura y la edición completa de una obra musical digital.

Desarrollo de la actividad

La actividad se ha desarrollado en el aula ordinaria, utilizando tablets, lo que ha permitido un trabajo más ágil y accesible para todo el alumnado.

Paralelamente, se ha continuado con la mejora del Laboratorio Musical de Maximilian 23, incorporando nuevas funcionalidades avanzadas que han sido utilizadas directamente en la actividad, como la inclusión de ligaduras, puntillos, alteraciones (bemoles y sostenidos) y la ampliación de compases, mejorando así la precisión y riqueza de las composiciones musicales.

Tras una breve introducción, el alumnado ha comenzado directamente la creación de su propia partitura, partiendo de los conocimientos adquiridos en la sesión anterior.

A diferencia de la actividad previa, en esta ocasión el trabajo se ha centrado en la escucha activa de la propia composición, permitiendo al alumnado ajustar las notas, ritmos y estructuras en función de cómo sonaba su obra en tiempo real.

Cada alumno ha creado una obra completamente original, añadiendo título y autor, reforzando así el sentido de creación personal y propiedad del trabajo realizado.

Las composiciones se han guardado en el formato propio del Laboratorio Musical de Maximilian 23, asegurando su continuidad en futuras sesiones.

Como fase final, el alumnado ha aprendido a exportar su partitura en formato PDF, permitiendo su impresión y lectura en formato tradicional, estableciendo un puente entre el entorno digital y el musical convencional.

Organización del trabajo

El trabajo se ha realizado de forma individual, favoreciendo la creatividad personal, la toma de decisiones propias y el desarrollo de la autonomía.

Tecnologías y materiales utilizados

Tablets, acceso web al laboratorio (abrir laboratorio musical), guardado en formato propio, exportación a PDF e implementación de funcionalidades avanzadas como ligaduras, puntillos y alteraciones musicales.

Relación con los objetivos del proyecto CITE

Actividad integrada en el Proyecto CITE Colaborativo “Nuestra cometa vuela, conecta y transforma”, destacando el desarrollo de herramientas digitales propias del centro y su aplicación directa en el aula mediante metodologías activas.

Evidencias gráficas

Tiempo dedicado

Desarrollo y mejora del laboratorio (programación y nuevas funcionalidades): 5 horas.
Desarrollo con alumnado: 12 horas (2 horas por grupo).
Total: 17 horas.

Valoración final

La actividad supone un paso adelante respecto a la sesión anterior, ya que el alumnado no solo construye partituras, sino que las adapta en función de su sonido real, desarrollando una relación directa entre lo que escribe y lo que escucha. La incorporación de nuevas funcionalidades y la exportación a PDF permiten consolidar el laboratorio como una herramienta completa de creación musical digital con aplicación real en el aula.

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23/03/2026

3/5 Creación de nuestra primera partitura por parejas

Creación de partituras con Maximilian 23

Título de la actividad

Creación de partituras con el Laboratorio Musical de Maximilian 23

Grupo participante

Alumnado de 3.º A, 3.º B, 4.º A, 4.º B, 6.º A y 6.º B del CEIP Juan XXIII.

Objetivo principal

Desarrollar la lectura y escritura musical mediante la creación de partituras digitales, trabajando el ritmo, la melodía y la autonomía del alumnado a través del uso del Laboratorio Musical de Maximilian 23.

Desarrollo de la actividad

Previamente a la actividad, se ha realizado una remodelación completa del Laboratorio Musical de Maximilian 23, tanto a nivel visual como funcional, incorporando nuevas figuras musicales y mejorando la experiencia de uso.

La actividad comenzó con una explicación en la pizarra digital, donde se mostró el funcionamiento del laboratorio y su acceso a través de la web: www.maximilian23.com/lab23.

A continuación, el alumnado trabajó en parejas directamente en el laboratorio, aprendiendo a crear sus propias partituras digitales paso a paso.

El trabajo se centró en la creación de partituras, sin realizar exportaciones externas, con el objetivo de familiarizarse con el entorno y las herramientas básicas del laboratorio.

Las composiciones se guardaron en el formato propio del Laboratorio Musical de Maximilian 23, permitiendo su recuperación y uso en futuras sesiones.

Debido a la complejidad del proceso, la actividad se desarrolló a lo largo de dos horas por grupo.

Organización del trabajo:

El alumnado trabajó por parejas en un mismo ordenador, favoreciendo la colaboración, la toma de decisiones conjunta y el aprendizaje entre iguales.

Tecnologías y materiales utilizados

Panel digital interactivo, acceso web al laboratorio (abrir laboratorio musical), uso de cascos, guardado en formato propio del laboratorio.

Relación con los objetivos del proyecto CITE

Actividad integrada en el Proyecto CITE Colaborativo “Nuestra cometa vuela, conecta y transforma”, fomentando el uso de herramientas digitales propias del centro y metodologías activas basadas en la experimentación.

Evidencias gráficas

Tiempo dedicado

Mejora del software: 6 horas.
Desarrollo con alumnado: 12 horas (2 horas por grupo).
Total: 18 horas.

Valoración final

La actividad ha permitido una primera toma de contacto con el laboratorio, facilitando un aprendizaje progresivo basado en la experimentación directa. El alumnado ha desarrollado habilidades básicas de creación musical digital en un entorno propio del centro, sentando las bases para futuras actividades más avanzadas.

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03/11/2025

2/5.- Presentación y primer trabajo del Laboratorio Musical de Maximilian 23

Grupo participante

Alumnado de 3.º A, 3.º B, 4.º A, 4.º B, 6.º A, 6.º B e Infantil de 5 años A y 5 años B del CEIP Juan XXIII.

Objetivo principal

Introducir al alumnado en el uso del Laboratorio Musical de Maximilian 23, fomentando la curiosidad por la creación sonora digital, la lectura musical y la comprensión práctica del ritmo, la melodía y la discriminación auditiva mediante recursos tecnológicos interactivos.

Desarrollo de la actividad

Durante esta primera toma de contacto, los grupos de 3.º, 4.º y 6.º de Primaria conocieron el Laboratorio Musical de Maximilian 23, una herramienta creada en el centro por el maestro Manuel M. Frutos para aprender música de manera práctica y participativa.

✔ Actividad específica con 3.º A y 3.º B

El alumnado practicó la escala ascendente de DO4 a DO5 realizando un ejercicio auditivo: debían identificar la nota que sonaba y situar una redonda en el pentagrama. Después, de forma individual, cada alumno salió al panel para colocar correctamente la nota que el maestro iba indicando. La actividad reforzó la lectura musical, la afinación y la autonomía en el manejo del laboratorio.

✔ Actividad con Infantil 5 años A y B

En Infantil, la sesión se adaptó a su etapa evolutiva. Se trabajó la escala musical de forma auditiva y visual, escuchando pequeñas composiciones generadas por el laboratorio. A continuación, los niños practicaron la identificación de dos notas: SOL y LA, señalando cada una de ellas en el momento en que aparecían u oían su sonido. La dinámica resultó muy motivadora y facilitó la discriminación auditiva temprana.

✔ Actividad con 4.º y 6.º de Primaria

En 4.º y 6.º, el alumnado experimentó con la escritura y reproducción de pequeñas melodías, participando también en la corrección colectiva de partituras creadas por sus compañeros. Se comentaron errores rítmicos y melódicos, proponiendo mejoras que fortalecieron la escucha activa y la comprensión de las figuras musicales.

Estas sesiones constituyeron un primer acercamiento al laboratorio y sirvieron de punto de partida para futuras tareas de composición digital, improvisación y análisis musical.

Tecnologías utilizadas

Panel Android interactivo del aula, aplicación Laboratorio Musical de Maximilian 23 y equipo de sonido para la reproducción y análisis de las melodías creadas en tiempo real.

Relación con los objetivos del proyecto CITE

Actividad integrada en el Proyecto CITE Colaborativo “Nuestra cometa vuela, conecta y transforma”. Favorece el uso pedagógico de las TIC, impulsa la competencia digital del alumnado y promueve metodologías activas basadas en la experimentación musical.

Evidencias gráficas

Tiempo dedicado

Se realizaron 12 sesiones (dos por grupo), con una dedicación total aproximada de 12 horas de trabajo, incluyendo participación individual del alumnado en el panel y dinámicas de escucha activa.

Reflexión final

La experiencia fue muy motivadora para todos los grupos, adaptándose a las necesidades de cada nivel. Tanto en Infantil como en Primaria, el alumnado mostró entusiasmo al ver cómo la música se hacía visible, comprensible y viva a través del laboratorio. Este primer acercamiento abre el camino para seguir explorando la composición digital dentro del proyecto CITE.

22/10/2025

1/5.- Creación de Laboratorio Musical de Maximilian 23 y Radio Maximilian 23

Este trabajo conjunto —el Laboratorio Musical de Maximilian 23 y la Radio Maximilian 23— ha supuesto una dedicación total aproximada de 15 horas entre diseño, programación, pruebas técnicas y optimización para los dispositivos del centro.

Autor y contexto

Logo del Laboratorio Musical de Maximilian 23

El Laboratorio Musical de Maximilian 23 y la Radio Maximilian 23 nacen como recursos digitales propios del C.E.I.P. Juan XXIII, desarrollados por el maestro Manuel M. Frutos dentro del Proyecto CITE Colaborativo “Nuestra cometa vuela, conecta y transforma”.

Ambos recursos forman parte de un ecosistema educativo digital orientado a integrar música, tecnología, creatividad y competencia digital en el aula, ofreciendo herramientas propias, seguras y adaptadas a las necesidades reales del alumnado.

Objetivo principal

Crear una herramienta interactiva que permita al alumnado componer, modificar y escuchar melodías en tiempo real, reforzando la lectura rítmica y melódica mediante un entorno digital accesible, atractivo y pedagógicamente fundamentado. Asimismo, desarrollar una emisora escolar digital como entorno sonoro educativo estable, seguro y libre de publicidad.

Creación del Laboratorio Musical

Entre septiembre y octubre de 2025 se llevó a cabo el proceso de creación del Laboratorio Musical de Maximilian 23. El trabajo combinó programación, diseño gráfico, pruebas técnicas y ajuste pedagógico, construyéndose una interfaz basada en un pentagrama interactivo donde el alumnado puede colocar notas, reproducirlas, modificar composiciones y visualizar su duración.

Para su desarrollo se emplearon tecnologías web como HTML5, CSS3 y JavaScript, junto con librerías especializadas como VexFlow, para la notación musical, y Tone.js, para la reproducción sonora.

El código fue optimizado para su uso en el panel digital interactivo del aula, ordenadores y Chromebooks del centro, cuidando especialmente la estabilidad, la claridad visual, la velocidad de carga y la accesibilidad del entorno.

Creación de Radio Maximilian 23

Logo de Radio Maximilian 23

Paralelamente al Laboratorio Musical, se desarrolló Radio Maximilian 23, una emisora escolar digital diseñada para reproducir audiciones, música educativa y recursos sonoros trabajados en clase dentro de un entorno seguro y libre de publicidad.

La radio permite disponer de un espacio sonoro estable y controlado, evitando la dependencia de plataformas externas que pueden mostrar publicidad, recomendaciones no deseadas o contenidos ajenos al contexto educativo.

Su diseño se planteó como una herramienta sencilla, accesible y útil para el aula, compatible con los dispositivos del centro y preparada para acompañar rutinas, audiciones, actividades musicales y momentos de trabajo cooperativo.

Desarrollo técnico del software

El proceso de creación incluyó el diseño conceptual de las herramientas, la programación de la interfaz, la integración de librerías musicales, la preparación del reproductor de audio, la organización de recursos sonoros, las pruebas de funcionamiento en distintos dispositivos y los ajustes finales de rendimiento.

Se realizaron pruebas en el panel interactivo Android, en ordenadores y en Chromebooks del centro, corrigiendo errores de visualización, mejorando la respuesta sonora y adaptando el diseño para que pudiera ser utilizado de forma clara en el aula.

Tecnologías utilizadas

HTML5, CSS3, JavaScript, librerías VexFlow y Tone.js, reproductor web personalizado, recursos sonoros propios y despliegue dentro del entorno maximilian23.com.

Enlaces a los recursos

Web principal del proyecto: https://maximilian23.com/
Laboratorio Musical: https://maximilian23.com/lab23/
Radio Maximilian 23: https://maximilian23.com/radio

Relación con los objetivos del proyecto CITE

Interfaz del Laboratorio Musical Maximilian 23

Esta creación constituye una evidencia tangible de innovación educativa dentro del Proyecto CITE Colaborativo. Responde a los objetivos del proyecto al fomentar el uso de las tecnologías digitales como vehículo para la creatividad, el aprendizaje activo y el desarrollo de la competencia digital del alumnado.

Además, permite generar recursos propios del centro, adaptados a su realidad educativa, que posteriormente se aplican directamente en actividades de aula recogidas en evidencias posteriores.

Dificultades encontradas

Las principales dificultades estuvieron relacionadas con el ajuste técnico del rendimiento en distintos dispositivos, la optimización de tiempos de carga, la adaptación de la interfaz a diferentes tamaños de pantalla y la búsqueda de soluciones estables para garantizar una experiencia clara y accesible.

Trabajo de preparación previa del docente

Diseño conceptual del laboratorio, programación del entorno digital, desarrollo de la emisora escolar, elaboración de la interfaz gráfica, integración de librerías musicales, preparación del reproductor sonoro, pruebas técnicas en panel interactivo y Chromebooks, corrección de errores y ajustes funcionales.

Horas de trabajo del alumnado en el aula

En esta fase no se desarrollaron sesiones específicas con alumnado, ya que corresponde al proceso de diseño, programación y creación de los recursos. La implementación educativa directa se recoge en evidencias posteriores.

Tiempo dedicado

Diseño conceptual, programación, creación de la Radio Maximilian 23, desarrollo del Laboratorio Musical, pruebas técnicas y optimización del software: 15 horas.
Total: 15 horas.

Reflexión final

El Laboratorio Musical de Maximilian 23 y la Radio Maximilian 23 representan una apuesta por una educación musical innovadora, creativa y tecnológica. No se trata únicamente de utilizar herramientas digitales, sino de crear recursos propios del centro para responder a necesidades reales del aula.

Estas herramientas permiten unir música, competencia digital, creatividad y accesibilidad, generando un entorno educativo propio que servirá como base para actividades posteriores con alumnado de Infantil y Primaria.

Innovar también es crear herramientas propias: música, tecnología y escuela en un mismo proyecto.

12/09/2025

Bienvenidos al Blog del Proyecto CITE Colaborativo – Curso 2025/2026

Bienvenida

En el CEIP Juan XXIII de Zafra damos la bienvenida a este espacio digital creado para compartir nuestro Proyecto CITE Colaborativo 2025/2026 .

Este blog nace con la ilusión de ser un punto de encuentro donde alumnado, profesorado y familias puedan seguir de cerca las actividades, experiencias y logros que se desarrollarán a lo largo de este curso escolar.

Nuestro propósito

Durante el curso 2025/2026 mostraremos cómo trabajamos con:

  • Metodologías activas (ABP, gamificación, clase invertida, trabajo cooperativo…).
  • Competencia digital, integrando herramientas tecnológicas, robótica, impresión 3D y recursos en la nube.
  • Proyectos creativos y colaborativos que conectan la ciencia, la cultura, el arte y la comunidad educativa.

Objetivo final

Aprender de una manera innovadora, motivadora y abierta, donde todos los miembros de la comunidad educativa se sientan protagonistas y parte del cambio.

NUESTRO PROYECTO

5/5 Destino, la nota musical

Destino, la nota musical Título de la actividad Destino, la nota musical Grupo participante Alumnado de 5 ...