27/11/2025

El otoño en Infantil y Bee Bot

Actividad de Otoño con Bee-Bot

Título de la actividad

Actividades de otoño con Bee Bot

Grupo participante

Alumnado de Educación Infantil del CEIP Juan XXIII.

Objetivo principal

Conocer la estación del otoño a través de experiencias sensoriales, manipulación de elementos naturales y la introducción del pensamiento computacional mediante el uso del robot Bee Bot.

Desarrollo de la actividad

El otoño se ha trabajado como un recurso educativo que permite conectar al alumnado con su entorno a través de sus colores, frutas, frutos secos y cambios naturales.

Durante la celebración de la Chaquetía, organizada por la AMPA, los niños y niñas exploraron diferentes frutos del otoño (uvas, castañas, higos, nueces, granadas…) fomentando la curiosidad y el aprendizaje sensorial. Después, en el Aula del Futuro recibimos la visita del hada del otoño, que sorprendió al grupo con un cuento y una lluvia de hojas de colores.

En la asamblea se trabajaron los principales cambios de la estación, el vocabulario propio del otoño y la percepción sensorial mediante hojas, piñas y otros elementos naturales. Además, se presentó un panel del otoño con animales del bosque, palabras y objetos característicos (paraguas, botas de agua, hojas…).

Para integrar la tecnología, se diseñó una actividad con Bee Bot donde los alumnos tenían que relacionar los elementos del panel siguiendo instrucciones como: “Lleva el Bee Bot desde la casilla de salida hasta las castañas” o “Conduce el Bee Bot del erizo a la palabra erizo”.

El alumnado participó activamente, trabajó el pensamiento lógico-matemático, expresó ideas y estrategias, y reforzó su conocimiento del entorno cercano.

Relación con los objetivos del proyecto CITE

Esta actividad contribuye al desarrollo de los objetivos del Proyecto CITE Colaborativo “Nuestra cometa vuela, conecta y transforma”, fomentando el uso de metodologías activas y el trabajo manipulativo en Infantil, así como la integración progresiva de la tecnología a través del robot Bee Bot. Se potencia la creatividad, el pensamiento computacional, la observación del entorno y el aprendizaje significativo mediante experiencias vivenciales y motivadoras.

Evidencias gráficas

Tiempo dedicado

4 sesiones de 1 hora cada una, más 1 hora para la preparación del material, sumando un total de 5 horas. Es parte de una actividad de un proyecto más largo.

Valoración final

El alumnado ha participado con entusiasmo, ha cooperado con sus compañeros y ha mostrado gran motivación al trabajar con Bee Bot, combinando exploración sensorial y tecnología.

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25/11/2025

Ayobami, Bee Bot y los derechos de los niños

Título de la actividad

Ayobami, Bee Bot y los derechos de los niños

Grupo participante

Alumnado de Educación Infantil del CEIP Juan XXIII.

Objetivo principal

Trabajar los Derechos de la Infancia mediante la robótica educativa, iniciándose en la programación, la orientación espacial y fomentando el trabajo en equipo y el aprendizaje cooperativo.

Desarrollo de la actividad

Durante el Programa de Estimulación del Lenguaje Oral, conocemos a Ayobami, una niña que vive en África y que debe superar distintos peligros para poder llegar al colegio. La actividad comienza con su presentación y con la muestra de una maqueta de la selva, donde se desarrolla la historia.

A medida que se narra el cuento, la muñeca de Ayobami dramatiza cada escena. Se presenta su aldea, comparamos las casas con las de nuestro entorno y después se adentra en la selva, encontrándose con un hipopótamo, un cocodrilo, un leopardo, una serpiente, una araña y un mosquito. Con cada animal trabajamos vocabulario, onomatopeyas y segmentación en sílabas.

Cuando llega al colegio, Ayobami escribe el nombre de todos los animales y, al volver a casa, se los lee a su padre, reforzando el proceso de unión de letras y sílabas para formar palabras.

Tras la narración, el alumnado se divide en tres grupos. Cada grupo utiliza un Bee Bot, un tapete y tarjetas con los animales del cuento. Deben programar al robot para recorrer el tapete y visitar a los animales en orden. En cada parada inventamos frases y contamos palabras.

Tecnologías y materiales utilizados

Cuento “Ayobami y el nombre de los animales”, muñeca de Ayobami, animales de la selva, maqueta, tarjetas con nombres, robots Bee Bot y tapetes personalizados.

Relación con los objetivos del proyecto CITE

Actividad integrada en el Proyecto CITE Colaborativo “Nuestra cometa vuela, conecta y transforma”. Se potencia la creatividad, el pensamiento lógico, el uso significativo de la tecnología y el aprendizaje basado en el juego desde edades tempranas.

Evidencias gráficas

Tiempo dedicado

Previamente se han dedicado 2 horas y 30 minutos a la elaboración y preparación del material manipulativo para representar el cuento, incluyendo la creación de la maqueta de la selva, la adaptación del texto a formato dramatizado, la preparación del vestuario de la protagonista y el diseño de los animales con Canva que luego se utilizaron en el recorrido del Bee Bot. Posteriormente se realizaron ensayos del cuento (90 minutos), trabajando distintas modulaciones de voz. Tras la preparación, se desarrollaron 6 sesiones de 1 hora en los distintos grupos de Educación Infantil, donde el alumnado participó activamente e interactuó con todos los materiales.

Valoración final

Los niños y niñas han disfrutado mucho del cuento dramatizado y del uso del robot Bee Bot. La robótica les ha ofrecido un aprendizaje activo, motivador y con feedback inmediato.

03/11/2025

2/5.- Presentación y primer trabajo del Laboratorio Musical de Maximilian 23

Grupo participante

Alumnado de 3.º A, 3.º B, 4.º A, 4.º B, 6.º A, 6.º B e Infantil de 5 años A y 5 años B del CEIP Juan XXIII.

Objetivo principal

Introducir al alumnado en el uso del Laboratorio Musical de Maximilian 23, fomentando la curiosidad por la creación sonora digital, la lectura musical y la comprensión práctica del ritmo, la melodía y la discriminación auditiva mediante recursos tecnológicos interactivos.

Desarrollo de la actividad

Durante esta primera toma de contacto, los grupos de 3.º, 4.º y 6.º de Primaria conocieron el Laboratorio Musical de Maximilian 23, una herramienta creada en el centro por el maestro Manuel M. Frutos para aprender música de manera práctica y participativa.

✔ Actividad específica con 3.º A y 3.º B

El alumnado practicó la escala ascendente de DO4 a DO5 realizando un ejercicio auditivo: debían identificar la nota que sonaba y situar una redonda en el pentagrama. Después, de forma individual, cada alumno salió al panel para colocar correctamente la nota que el maestro iba indicando. La actividad reforzó la lectura musical, la afinación y la autonomía en el manejo del laboratorio.

✔ Actividad con Infantil 5 años A y B

En Infantil, la sesión se adaptó a su etapa evolutiva. Se trabajó la escala musical de forma auditiva y visual, escuchando pequeñas composiciones generadas por el laboratorio. A continuación, los niños practicaron la identificación de dos notas: SOL y LA, señalando cada una de ellas en el momento en que aparecían u oían su sonido. La dinámica resultó muy motivadora y facilitó la discriminación auditiva temprana.

✔ Actividad con 4.º y 6.º de Primaria

En 4.º y 6.º, el alumnado experimentó con la escritura y reproducción de pequeñas melodías, participando también en la corrección colectiva de partituras creadas por sus compañeros. Se comentaron errores rítmicos y melódicos, proponiendo mejoras que fortalecieron la escucha activa y la comprensión de las figuras musicales.

Estas sesiones constituyeron un primer acercamiento al laboratorio y sirvieron de punto de partida para futuras tareas de composición digital, improvisación y análisis musical.

Tecnologías utilizadas

Panel Android interactivo del aula, aplicación Laboratorio Musical de Maximilian 23 y equipo de sonido para la reproducción y análisis de las melodías creadas en tiempo real.

Relación con los objetivos del proyecto CITE

Actividad integrada en el Proyecto CITE Colaborativo “Nuestra cometa vuela, conecta y transforma”. Favorece el uso pedagógico de las TIC, impulsa la competencia digital del alumnado y promueve metodologías activas basadas en la experimentación musical.

Evidencias gráficas

Tiempo dedicado

Se realizaron 10 sesiones (una por grupo), con una dedicación total aproximada de 10 horas de trabajo, incluyendo participación individual del alumnado en el panel y dinámicas de escucha activa.

Reflexión final

La experiencia fue muy motivadora para todos los grupos, adaptándose a las necesidades de cada nivel. Tanto en Infantil como en Primaria, el alumnado mostró entusiasmo al ver cómo la música se hacía visible, comprensible y viva a través del laboratorio. Este primer acercamiento abre el camino para seguir explorando la composición digital dentro del proyecto CITE.

28/10/2025

Snowflake, el explorador que viajó a Laponia

Grupo participante

Alumnado de Educación Infantil del CEIP Juan XXIII.

Objetivo principal

Iniciar al alumnado en la lógica secuencial, la orientación espacial y el pensamiento computacional a través de una propuesta lúdica y cooperativa contextualizada en el proyecto Snowflake. La actividad promueve la observación, el trabajo en equipo y la relación entre el entorno y los medios de transporte.

Desarrollo de la actividad

El alumnado de Educación Infantil del CEIP Juan XXIII ha comenzado una nueva aventura dentro del programa CITE, con la Actividad 1: ¡Comenzamos la aventura!, primera fase del itinerario interactivo Snowflake.

Al iniciar la sesión, los niños y niñas descubrieron en el aula unas casillas marcadas con cinta adhesiva y varias tarjetas ilustradas con distintos medios de transporte. La sorpresa despertó su curiosidad y dio paso al mensaje audiovisual del personaje Snowflake, que les presentó el reto de la jornada y los animó a explorar su entorno.

Siguiendo las indicaciones del vídeo, el alumnado aprendió a seguir secuencias de movimiento, avanzar por las casillas según las instrucciones y asociar los medios de transporte con su entorno natural: tierra, mar o aire. Esta dinámica integró contenidos de lógica, psicomotricidad y lenguaje oral en un entorno de aprendizaje activo y participativo.

Durante la asamblea final, se fomentó la reflexión colectiva: ¿qué medio de transporte elegiríamos?, ¿cómo se desplaza?, ¿qué ventajas o dificultades tiene? Cada intervención reforzó la comunicación y la comprensión del concepto de desplazamiento.

Como cierre, los alumnos completaron las primeras páginas del Pasaporte del explorador, registrando su nombre y marcando el inicio del viaje. Esta acción simbolizó el compromiso de continuar descubriendo y aprendiendo mediante los retos de Snowflake.

Tecnologías y materiales utilizados

Proyector digital, vídeo motivador del personaje Snowflake, grabación de audio, cinta adhesiva para el tablero en el suelo, tarjetas de medios de transporte y Pasaporte del explorador en formato impreso. Uso del aula TIC para la proyección del vídeo y apoyo multimedia.

Relación con los objetivos del proyecto CITE

Esta propuesta pertenece al Proyecto CITE Colaborativo “Nuestra cometa vuela, conecta y transforma” y promueve la integración significativa de las Tecnologías Educativas en la etapa de Infantil. A través de metodologías activas y recursos digitales, se potencia la creatividad, el pensamiento lógico y el aprendizaje basado en el juego.

Evidencias gráficas

Reflexión final

La actividad fue vivida con entusiasmo y curiosidad por parte del alumnado, que asumió un papel activo en todo momento. El uso del vídeo y de los elementos manipulativos fomentó la atención, la observación y la colaboración entre iguales. La narrativa de Snowflake resultó clave para contextualizar el aprendizaje y consolidar competencias digitales y comunicativas desde edades tempranas.

22/10/2025

1/5.- Creación de Laboratorio Musical de Maximilian 23 y Radio Maximilian 23

Este trabajo conjunto —el Laboratorio Musical de Maximilian 23 y la Radio Maximilian 23— ha supuesto una dedicación total aproximada de 10 horas entre diseño, programación, pruebas con alumnado y optimización para los dispositivos del centro.

Autor y contexto

Logo del Laboratorio Musical de Maximilian 23

El Laboratorio Musical de Maximilian 23 nace como una fusión entre arte, innovación y tecnología educativa. Desarrollado por el maestro Manuel M. Frutos dentro del Proyecto CITE Colaborativo “Nuestra cometa vuela, conecta y transforma”, este laboratorio digital convierte la clase de música en un espacio de experimentación sonora donde cada nota cobra vida en la pantalla.

Objetivo principal

La meta es clara: crear una herramienta interactiva que permita al alumnado componer, modificar y escuchar melodías en tiempo real, reforzando la lectura rítmica y melódica mediante un entorno accesible, atractivo y profundamente pedagógico.

Desarrollo del trabajo

Entre septiembre y octubre de 2025 se llevó a cabo un proceso de creación que combinó programación y diseño gráfico. La interfaz se construyó alrededor de un pentagrama interactivo donde los alumnos pueden colocar notas, reproducirlas y visualizar su duración. Se emplearon tecnologías web modernas: HTML5, CSS3 y JavaScript, junto a las librerías VexFlow (para la notación) y Tone.js (para el sonido).

Todo el código fue optimizado para su uso en el panel Android interactivo del aula y en Chromebooks, cuidando la estética: colores equilibrados, animaciones suaves y una tipografía que invita a la lectura. Las pruebas con alumnado real permitieron ajustar tiempos de carga, estabilidad y respuesta sonora.

Tecnologías utilizadas

HTML5, CSS3, JavaScript, librerías VexFlow y Tone.js, y plataformas de pruebas en GitHub Pages y Render. Integración en el panel Android interactivo del centro.

Relación con los objetivos del proyecto CITE

Interfaz del Laboratorio Musical Maximilian 23 en acción

Este laboratorio constituye una evidencia tangible de innovación educativa. Responde plenamente a los objetivos del CITE: fomentar el uso de las TIC como vehículo de creatividad, aprendizaje activo y colaboración entre docentes. Se convierte así en un recurso propio del centro, adaptable y replicable por otros maestros interesados en integrar la tecnología musical.

Tiempo dedicado

El desarrollo completo del proyecto requirió unas 6 horas de trabajo, distribuidas entre planificación, diseño visual, programación y pruebas finales.

Reflexión final

El Laboratorio Musical de Maximilian 23 demuestra que la unión entre arte y tecnología puede dar lugar a experiencias educativas poderosas. No solo refuerza la comprensión del lenguaje musical, sino que también despierta la creatividad y el pensamiento computacional del alumnado.

Innovar también es componer: tecnología, arte y educación en un mismo pentagrama.

Creación de Radio Maximilian 23

Logo de Radio Maximilian 23

Paralelamente al Laboratorio Musical, se desarrolló Radio Maximilian 23, una emisora escolar digital diseñada para ofrecer música educativa 24/7, favorecer la difusión cultural del centro y acompañar tanto a familias como a alumnado con contenidos musicales seleccionados específicamente para el entorno escolar.

Intención pedagógica

La radio nace con un propósito fundamental: disponer de un espacio sonoro seguro, estable y libre de publicidad donde el alumnado pueda escuchar la música que trabajamos en clase. Este entorno permite reproducir en casa o en el aula las audiciones del curso sin recurrir a plataformas externas como YouTube, que a veces muestran contenido o publicidad inapropiada y generan distracciones. Además, el catálogo musical irá creciendo a lo largo del curso, ofreciendo un lugar centralizado y accesible donde las familias y el alumnado pueden encontrar todas las piezas trabajadas en clase.

Proceso de construcción

El diseño de la radio se llevó a cabo entre octubre y noviembre de 2025. Se construyó un sistema en HTML, CSS y JavaScript capaz de reproducir en bucle archivos MP3 locales desde un servidor, asegurando una emisión constante sin depender de plataformas externas. El backend se probó inicialmente en Render, optimizando cargas y asegurando la estabilidad en los dispositivos del centro.

La interfaz, ligera y moderna, incluye controles grandes y accesibles para usarse en el panel interactivo Android del aula. Se implementaron animaciones suaves, visualización de estado y un sistema de caché para garantizar fluidez incluso con conexión limitada.

Tecnologías empleadas

HTML5, CSS3, JavaScript, reproductor personalizado con API de audio nativa, servidor de pruebas en Render y despliegue final en maximilian23.com. Compatibilidad garantizada con paneles Android y Chromebooks.

Relación con el proyecto CITE

Radio Maximilian 23 se integra plenamente en el espíritu del Proyecto CITE Colaborativo. Favorece la presencia constante de la música en el centro, promueve la accesibilidad digital y ofrece un recurso estable para actividades de aula, eventos, rutinas de entrada y salida o ambientaciones musicales durante el trabajo cooperativo.

Tiempo dedicado

El desarrollo de la emisora supuso aproximadamente 4 horas de trabajo entre diseño visual, preparación de pistas, programación y ajustes finales.

Reflexión final

Radio Maximilian 23 se ha convertido en una pieza clave del ecosistema educativo digital del centro. No es solo una emisora: es un entorno sonoro que acompaña, motiva y forma. Junto al Laboratorio Musical, representa una apuesta decidida por una educación innovadora, creativa y tecnológica al servicio del alumnado.

Donde hay música, hay escuela. Y donde hay escuela, hay vida.

12/09/2025

Bienvenidos al Blog del Proyecto CITE Colaborativo – Curso 2025/2026

Bienvenida

En el CEIP Juan XXIII de Zafra damos la bienvenida a este espacio digital creado para compartir nuestro Proyecto CITE Colaborativo 2025/2026 .

Este blog nace con la ilusión de ser un punto de encuentro donde alumnado, profesorado y familias puedan seguir de cerca las actividades, experiencias y logros que se desarrollarán a lo largo de este curso escolar.

Nuestro propósito

Durante el curso 2025/2026 mostraremos cómo trabajamos con:

  • Metodologías activas (ABP, gamificación, clase invertida, trabajo cooperativo…).
  • Competencia digital, integrando herramientas tecnológicas, robótica, impresión 3D y recursos en la nube.
  • Proyectos creativos y colaborativos que conectan la ciencia, la cultura, el arte y la comunidad educativa.

Objetivo final

Aprender de una manera innovadora, motivadora y abierta, donde todos los miembros de la comunidad educativa se sientan protagonistas y parte del cambio.

20/06/2025

Proyecto Nuestro Museo

 Desde el área de Educación Artística, se ha llevado a cabo un proyecto donde los alumnos de cuarto curso de Primaria han elaborado una serie de cuadros con temperas de autores internacionales, nacionales y regionales. Luego han grabado las audioguías en la radio escolar y han sacado los códigos qr de las mismas para ponerlos a cada uno de los cuadros dibujados.

Por último, han realizado la programación en una placa microbit para hacer un contador de visitas y contabilizar las visitas al museo, donde cada alumno explicaba el proyecto a los visitantes.





 

NUESTRO PROYECTO

El otoño en Infantil y Bee Bot

Actividad de Otoño con Bee-Bot Título de la actividad Actividades de otoño con Bee Bot Grupo participante A...